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2006/8/11

plates formes ... -_-

Le blog "Au Cyberia, transformé en café des arts" original ferme ses portes. A l'origine un espace msn convivial, le passage à windows live a malheureusement apporté des modifications à la mise en page, et j'ai mieux a faire que passer des heures à chercher à rectifier tout cela. La compatibilité firefox était déjà un problème avant, maintenant, même avec internet explorer, le site ne ressemble plus à rien. :-\
Résultat : les nouveaux articles ne seront pas repportés sur ce blog. Il ne sera simplement plus mis à jour.

Cependant, l'aventure continue sur Oldiblog :)
J'espère que vous serez nombreux à me suivre là bas ^_^
;) rendez vous sur http://arisu-mushi.oldiblog.com/

2006/6/12

akane Maniax

Akane maniax
 
Producteur : IDA Kazuyuki
Réalisateur : WATABE Tetsuya
Mecha designer : ISHIGAKI Jun'ya
Chara Designer : ISONO Satoshi
Directeur du son : KIKUDA Hiromi
 

"Goda Joji est un joueur de Baseball qui se trouve transféré dans la classe de Suzumiya Akane, la jeune sœur d’Haruka. Il aura suffit que leur regard se croise une fois pour que Goda en tombe éperdument amoureux. Toutefois, Akane, traumatisé par l’histoire d’amour de sa sœur avec Takayuki, refuse et se vexe des avances et tentatives de Goda pour montrer son amour. Ce dernier même s’il est maladroit arrivera t’il à séduire
Akane et à lui faire partager cet amour."


mon avis :

    Akane maniax est un animé délirant à ne pas prendre au sérieux. Goda, entre délires impliquant des combats de mechas, baisses de moral entrainant des dédoublement de personnalités, et maladresses maladives, tente tant bien que mal d'attirer l'attention d'Akane. Et il réussi.... - si si, dès le premier épisode, elle le remarque... elle le déteste même =)) -
    On regrette cependant le fait que l'on nous rabache sans cesse au cours de cet animé, ces valeurs typiques des animations japonnaises.  Se relever après chaque échec, oui, mais l'intégrer une fois par épisode, ça devient vraiment trop, donnant l'impression de regarder une histoire de chien battu qui retourne toujours à son maitre. De plus, les personnages sont relativement superficiels, ce qui n'aide pas à améliorer le niveau. ( se référer à une série n'est en rien une excuse pour ne pas approfondir ses personnages, sous prétexte qu'ils le sont peut être ailleurs ). Le fan service omniprésent ne compense pas les manques divers de la série
    Cela mis à part, cela reste un animé divertissant, assé léger et comique, donc agréable à regarder pour se changer les idées.

2006/6/5

Mad World - Gary Jules

All around me are familiar faces
Worn out places
Worn out faces
Bright and early for the daily races
Going no where
Going no where
Their tears are filling up their glasses
No expression
No expression
Hide my head I wanna drown my sorrow
No tomorrow
No tomorrow
And I find it kind of funny I find it kind of sad
The dreams in which I'm dying are the best I've ever had
I find it hard to tell you
I find it hard to take
When people run in circles it's a very very
Mad world
Mad world
Children waiting for the day they feel good
Happy birthday
Happy birthday
And I feel the way that every child should
Sit and listen
Sit and listen
Went to school and I was very nervous
No one knew me
No one knew me
Hello teacher tell me what's my lesson
Look right through me
Look right through me
And I find it kind of funny
I find it kind of sad
The dreams in which
I'm dying are the best I've ever had
I find it hard to tell you
I find it hard to take
When people run in circles it's a very very
Mad world
Mad world
Enlarging your world
Mad world

Dido - do you have a little time

If you're feeling low and lost today
You're probably doing too much again
You spend all your hours just rushing around
Do you have a little time
Do you have a little time for me?
Slow down my love you're confusing me
If you're feeling stressed just try calling
You spend your time waiting for anyone to see
Do you have a little time
Do you have a little time for me?
If you should stop for a while
You will find me standing by
Over here at the side of your life
I'd like to hold you still, remind you of all you've missed
If you have a little time
If you have a little time that is

Why do you still run when you could walk with me
Life will pass you by when you move as quickly
What can you see when you're spinning around
Do you have a little time
Do you have a little time for me
If you should stop for a while
You will find me standing by
Over here at the side of your life
I like to hold you still, remind you of all you've missed
If you have a little time
If you have a little time that is

If you let me listen I'll make you feel clear
You spend your time waiting for anyone to see
If you should stop for a while
You will find me standing by
Over here at the side of your life
I'd like to hold you still, remind you of all you've missed
If you have a little time
If you have a little time that is
If you should stop for a while
You will find me standing by
Over here at the side of your life
I'd like to hold you still, remind you of all you've missed
If you have a little time
If you have a little time that is

Dido - isobel

i thought it was funny when you missed the train
when i rang you at home they said you'd left yesterday
i thought it was strange when your car was found
by the treen in ennis where we used to hang around
dear isobel i hope you're wel and whatn you've done is right
oh its been such hell
i wish you well
i hope you're safe tonight
its been a long day coming and long will it last
when its last day leaving
and im helping it pass
by loving you more
and who he would become
all the things hed have done
would he have loved you and not let you down
and would he be stronger than his father
dont punish yourself
leave it well alone
dear isobel
i hope you're well and what you've don is right
oh its been such hell
i wish you well
i hope you're safe tonight
its been a long day coming and long will it last
when its last day leaving and im helping it pass
by loving you more

Dido - no angel

If you gave me a coin for every time we say goodbye
Well I'd be rich beyond my dreams, I'm sorry for my weary life
I know I'm not perfect but I can smile
And I hope that you can see this heart behind my tired eyes

If you tell me that I can't, I will, I will, I'll try all night
And if I say I'm coming home, I'll probably be out all night
I know I can be afraid but I'm alive
And I hope that you trust this heart behind my tired eyes

I'm no angel, but please don't think that I won't try and try
I'm no angel, but does that mean that I can't live my life
I'm no angel, but please don't think that I can't cry
I'm no angel, but does that mean that I won't fly

I know I'm not around each night
And I know I always think I'm right
I can beleive that you might look around

I'm no angel, but please don't think that I won't try and try
I'm no angel, but does that mean that I can't live my life
I'm no angel, but please don't think that I can't cry
I'm no angel, but does that mean that I won't fly

Brian's Life - Monty Pythons

Brian's Life (La vie de Brian )
 
 
Les Monthy Pythons
 
"En l'an 0, en terre de Galilée, Mandy et son bébé Brian reçoivent la visite des Rois Mages un beau soir de décembre. Ceux-ci, s'apercevant de leur erreur, remballent prestement leurs présents et filent dans l'étable voisine. Hélas, Brian a tiré le mauvais numéro..."
 
mon avis :
 
Parodie de l'histoire de Jésus, Brian, le messie qui va de malentendus en embrouilles, qui a officiellement été enlevé par des extraterrestres et dont le peuple vénère les chaussures ( non, ce sont des sandales ), mène une vie trépidante... Jeux de mot, absurde, parodies, ce film est tout simplement hilarant ^^

Chimera Crystals

v1.0


     J'ai envoyé mon premier mail au responsable du projet Chimera Crystals le 17 janvier 2004 à 13h57, suite à la lecture d'un message sur un newsgroup tiscali. Le message en question décrivait brièvement le projet : un mmorpg*, où le joueur serait amené à travers des quêtes poussant à la coopération entre joueurs, à devenir un ange ou un démon - voire un mélange des deux - et influencer l'équilibre fragile entre le bien et le mal. ( voir site officiel pour plus d'infos, vous tomberez sur une page annoncant que le projet est clos, mais le site est intact vous pourrez donc toujours en voir le contenu en allemand et anglais )
     Ils cherchaient des artistes 2D, 3D, et éventuellement de nouveaux programmeurs. Cela avait l'air d'une annonce sérieuse, comparée à d'autres que j'avais découvertes de la même façon, et qui me semblaient écrite par des personnes qui en savaient aussi long que moi sur le développement de jeu à l'époque ( c'est à dire, quasiment rien :P )
     Quand j'ai envoyé cet email, je n'en étais pas encore à penser intégrer l'équipe. Le mail contenait deux simples questions : en quoi consiste le boulot d'artiste 2D/3D et quels matériel ces derniers employaient.

     Les artistes se divisent en 3 catégories principales complémentaires**. On ne peut pas vraiment les dissocier totalement les unes des autres, mais elles sont néanmoins relativement différentes.
     Les premiers à intervenir à ce niveau, sont les artistes conceptuel. A l'aide de moyens de dessin traditionnels ou digitaux, ils ont la tâche de mettre en image les concepts du designer, en respectant une charte graphique. Cela peut aller de la représentation des personnages et environnements du jeu, à la réalisation de story boards pour les cinématiques/animations.
     Les artistes 3D ont deux repsonasbilités principales : modeliser les éléments du jeu, en prenant comme repère le travail des artistes conceptuels, et animer ceux d'entre eux qui doivent l'être.
     Pour rendre les éléments du jeu complets, les mesh ont au moins besoin d'une texture, qui va lui donner ses couleurs, etc. Ces dernières sont réalisées par un infographiste 2D capable de créer des textures réalistes, sans "coutures". Dans certains cas ils réalisent aussi des bump maps et des detail maps qui peuvent ajouter à la qualité des modèles.
    Pour ce qui est du matériel emploié, il va donc du simple papier+crayon, à des logiciels de modélisation 3D, en passant par divers logiciels d'infographie ( gimp, toshop, mighty paint )

    Mes expériences en 3D se limitant, à l'époque, à l'utilisation d'Unrealed, je n'allais probablement pas postuler pour cela. Me voici donc quelques jours, screenshots, dessins, et emails plus tard, infographiste 2D sur le projet.
    Contribuant à travers des artworks ( avec des sujets allant de la mise en image à partir d'une description détaillée, à des choses plus abstraites du genre "si je te dis sungate, tu me dessines...?" ou encore la réalisation des graphismes pour les interfaces ) et  textures ( sols, murs ), j'y ai énormément appris, non seulement en infographie, par la pratique, mais aussi, concernant le développement de jeux en général, grâce aux réunions d'équipes se déroulant régulièrement.

En pratique ... ( quelque inédits )
    ...cela donnait ce genre de choses pour les textures ( sauf que les orininaux sont en 1024* et en nombre bien plus important ^^ ) :



Design d'un personnage ( ange complet ) :



Concept de Sungate ( 1/6 ) :



Conception des menus ( en particulier, la fenetre de connection, images du travail en cours, sous photoshop, le second incorporant un artwork préexistant ) :





    Clôture officielle du projet le 31/10/2005, à quelques mois de la phase alpha.
Ce fut une grnade surprise pour moi, bien que depuis quelques temps, les tâches se faisaient rares au point que j'ai participé à d'autres projets en parallèle.

    Explication d'un échec.

    L'équipe avait déjà travailléensemble auparavent sur un projet nommé Digital Dawn ( mmorpg, basé sur Digimon <- première raison qui fait que ce projet là n'aurait jamais pu voir le jour : la licence ^ ^ - en dehors des autres problèmes rencontrés :P )
    Le développement de Digital Dawn se faisait dans un chaos total, pas d'organisation claire, pour ne pas dire pas du tout. ( Je me base ici sur ce que j'en ai entendu de la part des autres membres de l'équipe, n'y ayant moi même jamais paricipé ). Ce projet avait permi aux membres qui se sont retrouvés sur Chimera Crytals, d'éviter de retomber dans ces conditions de travail, totalement défavorables à la réaliastion d'un jeu - même sans aller jusqu'à parler de cohérence.
    CC avait donc bénéficié d'une organiastion verticale. Le chef de projet dirigeait les différents membres, et s'occupait de la coordination. Le résultat obtenu était par conséquent cohérent, et la chaos était largement vité. Cependant, une organisation verticale, centralisée autour d'une personne a montré de nombreuses failles, sur ce projet.
    D'une part, le membres de l'équipe ne savaient pas ce que faisaient les autres. Cela avait pour conséquence d'avoir des taches effectuées en double, et d'autres non faites, dès qu'il s'agissait de prendre des initiatives. Non seulement cela était frustrant ( encore que, cela aurait pu être bien pire )
    De plus, le chef de projet était le seul à avoir une vue d'ensemble du projet. autrement dit, les participants ne savaient pas ce que faisaient les autres, mis à part quelques mises à jour. Il était possible de télécharger les contenus fournis depuis les sections privées du forum, mais là encore, pas en totalité.
Ces manque avaient tendance à démotiver dertains membre qui ne voyaient pas l'utiliation du fruit de leur labeur, sans oublier que vu l'envergure du projet, il semblait stagner, alor même qu'il avancait à grand pas, par manque d'information.

    Cela dit, même ainsi, le projet aurait pu continuer encore (même si l'intérêt de la chose est limité).
    Ce qui a causé sa clôture étaient les conficts internes, liés à l'incapacité de certains à fournir des résultats satisfaiants, l'incapacité d'autres à se remettre en question, et l'incapacité de tous à discuter de points essentiels de façon efficasse ( c'est à dire, en gardant son calme, écoutant les points de vue des autres, évitant les hors sujets etc. )

* jeu de role massivement multijoueur.
** en fait, beaucoup plus, si on prend les choses au pied de la lettre, et que l'on différencie toutes les tâches.
2006/6/3

Pieds d'Argile - Terry Pratchett

 
Pieds d'Argile
 
 
Terry Pratchett
 
" À Ankh-Morpock, le Guet a de nouveau fort à faire. Deux vieillards ont été assassinés tandis que le Patricien est victime d’un empoisonnement. Pour l’équipe de police (troll, nain, louve-garou et autres non-humains), le mystère est total, le coupable insaisissable.
Les différentes guildes de la ville profitent de la panique générale pour comploter… Et chose étrange, les golems se mettent soudain à se comporter d’une drôle de manière. Comme s’ils étaient vivants. Et contrôlés par un mystérieux maître…
Mais le commissaire Samuel Vimaire en a vu d’autres et son équipe a fait de remarquables progrès. "
2006/6/2

Masquarade - Terry Pratchett

 
Masquarade 
 
 
Terry Pratchett
 
" Agnès Crettine a décidé de fuir le pays de Lancre pour enfin assouvir sa passion : l’opéra. Une belle voix, des rondeurs parfaites pour la scène, Agnès arrive à Ankh-Morpok pleine d’enthousiasme. Sauf que l’opéra est sens dessus dessous depuis que des meurtres ont été commis en coulisse… Tandis que Nounou Ogg et Mémé Ciredutemps viennent rendre visite à leur petite protégée car on leur a offert des billets. Et les deux fameuses sorcières doivent également rencontrer Biqueberger, l’éditeur de leur immense best-seller, Les Plaisirs de la chère, des recettes de cuisine aphrodisiaques torrides…
Alors que le fantôme sévit, déjouant la vigilance défaillante du Guet, Agnès mène l’enquête… "
2006/5/31

Les Tribulations d'un Mage en Orient - Terry Pratchett

 
Les Tribulations d'un Mage en Orient 
 
 
Terry Pratchett
 
" L'Université de l'Invisible a reçu un message de la plus haute importance venu d'Aurient : l'empereur de la Cité interdite demande un mage, ou plutôt le «Grand Maje». Chez les Hong, au pays de la grande Muraille, c'est en effet la zizanie suite à la parution d'un petit livre rouge :  ce que j'ai fait pendant mes vacances. Et le seul vers qui l'on peut se tourner à Ankh-Morpork, c'est bien entendu le roi  de la poisse, Rincevent. À la tête de l'armée Rouge, il devra bientôt affronter Cohen le Barbare (un mètre cinquante avec des semelles) et sa horde d'Argent (80 ans de moyenne d'âge) bien décidés à faire un casse...
Rincevent, qui ne rêvait que de tranquillité aprés toutes ses mésaventures, va finalement devenir un héros !
Peut-être... "
Dido - who makes you feel
 
I don't touch you the way I used to
I don't call and write when im away
We don't make love as often as we did do
what couldn't wait now waits and usually goes away

But listen and think when I say it
Oh but listen and think when I say it
Who makes you feel the way that I make you feel
Who loves you and knows you the way I do
Who touches you and holds you quite like I do
Who makes you feel like I make you feel

I don't mind if you come home late
I don't ever ask you where you've been
I just assume there's a problem will you tell me

But listen and think when I say it
Oh but listen and think when I say it
Who makes you feel the way that I make you feel
Who loves you and knows you the way I do
Who touches you and holds you quite like I do
Who makes you feel like I make you feel
Who makes you feel like I make you feel
Who makes you feel like I make you feel

Being weak when I am strong
Being seen, who you are
Being sad and love's not alone

But listen and think when I say it
Oh but listen and think when I say it
Who makes you feel the way that I make you feel
Who loves you and knows you the way I do
Who touches you and holds you quite like I do
Who makes you feel like I make you feel

Accrocs du Rock - Terry Pratchett

Accrocs du Rock
 
 
Terry Pratchett
 
" Suzanne est une jeune étudiante discrète. Si discrète qu’elle devient très souvent invisible. Ses origines familiales sont un peu floues d’ailleurs… Un beau jour, la Mort aux Rats vient la chercher en couinant, Suzanne ne comprend pas un mot mais elle sent que quelque chose de grave et d’important se prépare. C’est un magnifique cheval blanc qui l’emmène à travers les airs jusqu’à une immense demeure : ah oui, il s’agit de la maison de la Mort. Son grand-père. Il vient d’avoir une petite crise existentielle et a délaissé ses affaires courantes. Suzanne doit assurer l’intérim. Pendant ce temps-là, à Ankh-Morpork, un jeune barde débarque en ville, accompagné de sa harpe et bien décidé à en jouer. En chemin vers la Guilde des Musiciens, il rencontre ses futurs acolytes, un troll et un nain, le premier tape sur des cailloux et le second s’essouffle dans un cor. Mais un accident est vite arrivé : le jeune barde perd sa harpe et trouve un étrange instrument, une guitare, animée semble-t-il d’une vie propre. Le premier concert – illégal – est un feu d’artifice : la musique s’est emparée des musiciens et des spectateurs comme un incendie. Le premier Groupe de rocs du Disque-monde vient de se créer et fait un sacré remue-ménage à Ankh-Morpork ! Mais cette guitare met le barde en danger de mort et Suzanne devra intervenir… Roc and troll, quand tu nous tiens ! "
2006/5/29

Le guet des Orfèvres - Terry Pratchett

Le guet des Orfèvres 
 
 
Terry Pratchett
 
" ça chauffe dans les rues d'Ankh-Morpork. Entre les dragons qui explosent, les meurtres inexpliqués et les feux d'artifice, ça sent le roussi. Le hic, c'est que Sam Vimaire, le chef du Guet, prend sa retraire et se marie avec la richissime Sybil Ramkin. Il doit rendre sa plaque à midi pétante et va avoir besoin d'un petit remontant en voyant ses nouvelles recrues : l'agent Détritus (le troll, très intelligent quand les nuit sont fraîches), l'agent Bourrico (le nain) et l'agent Angua (la belle qui a tout de même un petit air...lupin !) qui viennent grossir  les rangs du Guet de nuit pour sa dernière enquête. Celles-ci sera ardue : des morts bizarres, des gens qui le sont encore plus, un petit chien nauséabond doué de parole et une arme mystérieuse. Et le Patricien qui s'en mêle...Il va falloir la jouer fine ! "
2006/5/28

Nobliaux et Sorcières - Terry Pratchett

 
Nobliaux et Sorcières 
 
 
Terry Pratchett
 
" Au cœur des monts du Bélier, en écarquillant les yeux, on peut repérer le royaume de Lancre, qui est encore plus petit qu'une panoplie de nudiste. En y regardant de plus près, on reconnaît trois sorcières qui reviennent de voyage. L'une d'elles, Magrat, va épouser le roi Vérence. Les noces sont pour bientôt. Tout s'annonce comme le songe souriant d'une tiède nuit d'été.
Pourtant il y a des imprudents qui, par maladresse, préparent le retour des Seigneurs. Des Nobliaux. Des Lumineux. Oh ! Les elfes sont beaux, et même gueulamour. Ils prennent tout. Et en échange, ils offrent la peur.
Alors les trois sorcières sont à la peine, et elles ne sont pas les seules. Nous avons réuni pour vous une affiche exceptionnelle : l'archichancelier Mustrum Ridculle, excusez du peu ; le bibliothécaire de l'Université - quand vous refermerez ce livre, son "Oook ! " résonnera encore à vos oreilles ; et le deuxième plus grand amant du monde, Giama Casanabo - frissonnez, Mesdames ! "
2006/5/27

Les Petits Dieux - Terry Pratchett

 
Les Petits Dieux 
 
 
Terry Pratchett
 
" Or il advint qu'Om, le grand dieu, prit la parole en ce temps-là, et s'adressa en ces termes à Frangin, l'Èlu : "Psst !" Frangin s'arrêta au milieu d'un coup de binette et fit du regard le tour du jardin du temple. "Pardon ?" lança-t-il. C'était une belle journée du printemps prime. Les moulins à prières tournaient joyeusement dans le vent qui tombait des montagnes. En altitude, un aigle solitaire décrivait des cercles. Frangin haussa les épaules et retourna à ses melons. Le grand dieu Om s'adressa derechef à Frangin, l'Èlu : "T'es sourd, mon gars ?" C'est une bien lourde responsabilité qui allait s'abattre sur les frêles épaules du jeune novice : il ne s'agissait de rien de moins que de prévenir une guerre sainte. Car il est des hérétiques, voyez-vous, pour prétendre au rebours du dogme de l'église, que le monde est plat et qu'il traverse l'univers sur le dos d'une immense tortue... "
2006/5/26

Mécomptes de Fées - Terry Pratchett

Mécomptes de Fées
 
Terry Pratchett
 
" Une vieille sorcière à l'agonie lègue sa baguette magique (qui transforme toutes choses en citrouilles) à Magrat Goussedail, à charge pour celle-ci d'aller à Genua, au bout du monde, et d'empêcher le mariage du prince local avec une servante. Deux autres sorcières, Mémé Ciredutemps et Nounou Ogg, l'accompagnent dans un voyage qui fera traverser vien des royaumes. Arrivées  à destination, elles rencontrent le petit chaperon rouge et les trois petits cochons. Il faut se rendre à l'évidence : les trois sorcières sont sur le territoire des contes, où elles seront soumises aux redoutables pouvoirs de l'imaginaire manipulés par la "bonne fée" Lilith. Les servantes sont là pour épouser les princes et les mères-grands pour se jeter dans la gueule du loup. Mais quand Magrat vient au bal chaussée de verre, le destin hésite et Mémé Ciredu temps se bat contre sa propre soeur, semant la panique chez les convives. On a l'impression qu'elles se sont trompées de conte, mais une chance leur sera encore donnée de rentrer chez elles pour y raconter leurs exploits. "
2006/5/25

Le Faucheur - Terry Pratchett

 
Le Faucheur
 
 
Terry Pratchett
 
" Fantômes vampires, zombis, banshees, croque-mitaines... Les morts vivants se multiplient.
Car une catastrophe frappe le Disque-Monde : la Mort est porté disparu (oui. la Mort : est un mâle, un mâle nécessaire). Plus moyen de défunter correctement. Fini le repos éternel et bien mérité ! Il s'ensuit un chaos général tel qu'en provoque toujours la déficience d'un service public essentiel. Et pendant ce temps-là, dans les champs d'une ferme lointaine, un étrange et squelettique ouvrier agricole manie la faux avec une rare dextérité.
La moisson n'attend pas... "
2006/5/24

Alain Bashung - la nuit je ment

Alain Bashung - la nuit je ment
On m'a vu dans le Vercors
Sauter à l'élastique
Voleur d'amphores
Au fond des criques
J'ai fait la cour a des murènes
J'ai fais l'amour
J'ai fait le mort
T'etais pas née
A la station balnéaire
tu t'es pas fait prier
J'etais gant de crin, geyser
Pour un peu, je trempais
Histoire d'eau

La nuit je mens
Je prends des trains
a travers la plaine
La nuit je mens
Je m'en lave les mains.

J'ai dans les bottes
des montagnes de questions
Ou subsiste encore ton écho
Ou subsiste encore ton écho.
J'ai fait la saison
dans cette boite crânienne
Tes pensées, je les faisais miennes
T'accaparer, seulement t'accaparer
d'estrade en estrade
J'ai fait danser tant de malentendus
Des kilomètres de vie en rose
Un jour au cirque
Un autre a chercher a te plaire
dresseur de loulous
Dynamiteur d'aqueducs

La nuit je mens
Je prends des trains a travers la plaine
La nuit je mens
effrontément

J'ai dans les bottes
des montagnes de questions
Ou subsiste encore ton écho
Ou subsiste encore ton écho.
On m'a vu dans le Vercors
Sauter à l'élastique
Voleur d'amphores
Au fond des criques
J'ai fait la cour a des murènes
J'ai fais l'amour
J'ai fait le mort
T'etais pas née
La nuit je mens
Je prends des trains a travers la plaine
La nuit je mens Je m'en lave les mains.
J'ai dans les bottes des montagnes de questions
Ou subsiste encore ton écho
Ou subsiste encore ton écho.

la nuit je mens...
 
cet être, de nuit, m'a fait connaitre... merci
je me la passe, en boucle, ce soir...
c'est marant comme on peut se prendre d'affection pour quelqu'un que l'on connait à peine
c'est encore pire alors de voir que ces inconnus s'avèrent plus proches que de supposés amis...

Les Zinzins d'Olive Oued - Terry Pratchett

Les Zinzins d'Olive Oued

 

Terry Pratchett

 

" Dément, incontrôlable, inimitable : Terry Pratchett est LA superstar des romans délirants !
Il ne se passe pas de jours sur le Disque-Monde sans que de terrifiantes découvertes soient faites. Cette fois-ci, c'est Ankh Morpok, l'alchimiste, qui a percé le secret de la magie des images animées : une boite appelée caméra, dans laquelle on enferme six diablotins – deux qui regardent par le trou à l'avant de la boîte et peignent les images de ce qu'ils voient sur une membrane transparente, et quatre qui soufflent dessus pour sécher la peinture... Facile et simple, maintenant que c'est inventé, on va pouvoir enfin s'amuser...
Aussitôt, une activité fébrile s'empare d'une petite colline déserte et tranquille au bord de l'océan : Olive Oued ! Mais à jouer ainsi avec réalité et illusion, ne risque-t-on pas de provoquer une catastrophe d'ampleur galactique ?"